天空盒-游戏虚拟礼物专项赛-第1次主题丨第20届中国好创意
时间:2026-04-11 阅读量:637

 中国好创意大赛简介 

 

中国好创意暨全国数字艺术设计大赛,英文名称: China creative challenges contest,简称“ 中国创意挑战大赛 ”,是入选教育部中国高等教育学会发布的《全国普通高校学科竞赛分析报告》赛项,是我国第一个以数字艺术、数字设计、数字创意、数字媒体以及数字技术创新领域各专业综合类规模大、跨学科、多专业、参与院校多、影响广泛的权威赛事,更是国内第一个将赛事理念上升至哲学高度的赛事,同时是第一个免费为参赛作品提供版权保护与存证的赛事,也是全国第一个对投稿数量作出明确限制的赛事。在科技快速迭代的时代,中国好创意大赛希望大学生,以创意为笔,以匠心为墨,创作出内涵丰富,具有积极价值导向的优质作品,普及大众的审美能力,提升全民的文明程度,拓展民众的认知境界,倡导民众的大爱精神,促进全民的内心向善。

 

 天空盒—游戏虚拟礼物专项赛背景 

 

以礼寄情、以物传意,自古便是中华民族传承千年的文化传统,从先秦时期季札挂剑(以宝剑赠亡友,承载千金难换的知己信义)、蔺相如完璧归赵(和氏璧为礼,维系家国盟约与政治气节),到唐宋文人折柳赠别、投壶馈友,每一件赠礼都承载着超越物件本身的情感羁绊、道义坚守与文化内涵。
在如今的文化产业中,虚拟礼物成为了新消费的特殊增长点。游戏作为文化的新载体,大部分游戏品类中,角色好感度系统已成为串联剧情叙事、强化玩家情感联结、丰富游戏交互体验的核心模块。角色好感度馈赠道具作为微创新蓝海,兼具传统文化底蕴、情感温度与创作落地性,既贴合高校艺术设计学生的创作能力,又精准对接游戏产业核心岗位实战需求,促使同学们以情感为起点、以创意为载体,打造兼具美学价值、剧情适配性、文化内涵与情感共鸣的游戏馈赠道具,实现在校作品创作与行业就业标准无缝衔接。

 

 大赛主题 

 

以礼为契,物载情长——游戏角色好感度馈赠道具创新设计

 

 核心立意 

 

天空盒希望参赛者们紧扣 “情感羁绊 + 角色塑造 + 文化表达” 三大核心,跳出传统战斗道具、或单纯刻画华丽外观的思维惯性,围绕游戏角色的人设背景、性格特质、成长经历、地域文化,设计专属好感度馈赠道具。通过有故事感的礼物道具设计,传递角色与玩家之间的温暖羁绊,挖掘日常物件中的情感价值与文化内涵,同时严格对标游戏行业岗位工作标准,培养学生实战设计能力,实现游戏美术设计从 “视觉惊艳” 到 “情感共鸣”,从校园创作到行业落地的双重进阶。

 

 组织机构  

 

主办单位:


中国好创意暨全国数字艺术设计大赛组织委员会

 

承办单位:


北京天空盒国际教育科技集团有限公司

 

 参赛对象 

 

全国高校艺术类、设计类、数字媒体艺术、游戏设计、动画、产品设计、文创设计等相关专业在校学生,个人或团队参赛均可。

 

*专项赛直接进入国赛评选,无需经过院校管理员审核,作品数量不限。
*特别注意:所有参赛作品必须先存证(免费存证,作品版权归投稿作者或参赛团队)再投稿。

 

 投稿组别 

 

1、静态类
2、动态类

 

 投稿方向 

 

贴合游戏产业岗位的创作方向
本次赛题严格对标游戏产业核心岗位实战工作内容,将创作维度细分为六大岗位方向,参赛者可结合自身专业特长,针对性完成对应岗位的实战型作品,实现赛事创作与行业岗位需求无缝对接,具体创作方向如下:

 

1.角色原画设计方向

 

聚焦馈赠道具与角色的深度联动的设计,完成道具原画绘制、角色手持道具效果图、道具配套角色细节装饰设计。需围绕角色人设、性格、背景故事,设计专属好感度礼物的外观造型、纹饰配色、材质质感,可延伸设计道具相关的角色配饰、穿搭细节,凸显道具与角色的情感羁绊,还原行业角色原画道具配套设计全流程。

 

2.场景模型或地编方向


聚焦馈赠道具获取的场景搭建,可以对道具或礼盒进行建模。地编方向的同学可以做送礼时的氛围渲染。涵盖好感度剧情专属馈赠场景、道具展陈场景、节日赠礼限定场景等,注重场景氛围与道具风格的适配性,兼顾场景细节质感与游戏实战落地性,还原场景地编与道具场景融合的岗位工作内容。

 

3.动作设计岗


聚焦角色赠礼、受礼、把玩道具的专属动作设计,涵盖角色手持礼物的待机动作、递礼赠出动作、受礼答谢动作、道具互动小动作等。动作需贴合角色性格、道具形态,兼顾流畅度与情感表达,区分日常赠礼、剧情关键赠礼等不同场景的动作差异,还原游戏动作设计岗位针对道具交互的实战要求。

 

4.特效设计岗


聚焦馈赠道具相关的视觉特效设计,包括但不限于礼物抽取 / 解锁特效、礼盒开启特效、角色赠礼时的氛围特效、道具互动触发特效、好感度升级联动特效等。特效风格需贴合道具文化内涵与角色定位,国风道具适配雅致特效、治愈系道具适配柔和特效,兼顾视觉美观与游戏内性能适配,还原游戏特效设计岗位核心工作。

 

5.游戏交互设计岗


聚焦好感度馈赠道具的全流程交互逻辑与界面设计,涵盖道具获取交互、赠礼流程交互、道具查看交互、好感度反馈交互等,配套设计赠礼界面、道具详情界面、好感度提升弹窗等 UI 界面。需优化交互流程的便捷性与趣味性,强化玩家与角色的情感互动体验,还原游戏交互与 UI 设计岗位的实战需求。

 

6.IP 衍生品设计岗


也可以做游戏 IP 周边商城实体礼物设计(谷子)。围绕游戏角色人设、剧情、世界观与文化符号,将虚拟好感度礼物转化为可量产、可收藏、可上架官方商城的实体周边商品。设计方向包括:徽章、色纸、立牌、挂件、钥匙扣、礼盒套装、轻文创、文具、小摆件等。要求保留角色情感属性,兼顾视觉颜值、量产可行性与成本控制。

 

 游戏产业应用参考 

 

本赛题创作内容可直接对接游戏产业实际研发环节,应用场景包括但不限于:

 

•开放世界、二次元游戏角色好感度系统馈赠礼物、好感解锁道具;
•养成类、女性向游戏角色邀约、剧情互动专属道具;
•游戏家园系统、角色交互场景的摆件、纪念道具;
•游戏衍生文创、官方周边商城实体礼物、线下展会周边产品的核心设计原型。

 

 游戏产业实际应用案例 

 

•《原神》(开放世界二次元,双向馈赠)

 

○玩家赠送给角色:神里绫华偏爱绯樱饼、神里绫人偏爱北地烟熏鸡、胡桃偏爱幽幽冰史莱姆凉糕,均为提升角色好感度的专属馈赠道具;
○角色回赠给玩家:角色好感度达标后,可获得角色专属回礼,如安柏回赠兔兔伯爵造型摆件、纳西妲回赠须弥特色花草笺。

 

•女性向恋爱游戏(《未定事件簿》《光与夜之恋》)(双向情感馈赠)

 

○主控赠送给角色:《未定事件簿》中,莫弈偏爱定制香薰、陆景和偏爱高端定制袖扣;
○角色回赠给主控:《光与夜之恋》男主生日专属回礼,如齐司礼回赠手工定制围巾、查理苏回赠定制纪念胸针;《未定事件簿》夏彦回赠手工心愿绮礼树摆件。

 

•武侠国风游戏(《逆水寒》《剑网 3》)(侠缘羁绊馈赠)

 

○玩家赠送给侠缘角色:《逆水寒》中给叶问舟赠送手工香囊、给素问赠送珍稀草药;
○角色回赠给玩家:侠缘角色好感提升后,回赠门派专属腰佩、定制书信笺等羁绊道具。

 

•IP 衍生品落地案例:

 

《诡秘之主》克莱恩黄金生日卡、《光与夜之恋》男主生日礼盒、《剑网3》天策犬耳可动徽章等。

 

 评审标准 

 

1.主题创意:作品的主题设定,主要从网感传播,社会价值,精神内核,艺术性方面进行评审;
2.美观设计:从作品整体的合理性,美观度,细节,呈现方式等方面考量;
3.创作难度:从作品融入的媒介,实现方式,技能等应用能力等方面考量;
4.成品展现:从作品表现形式,效果图等方面考量。

 

 作品要求 

 

1、创作规范:作品需紧扣赛题主题,拒绝同质化、无情感内核的纯视觉设计,需附 100-200 字设计说明,阐述道具设计理念、与角色的关联、故事背景及文化内涵。
2、作品形式:
(1)2D 原画设计:提交道具正面、侧面、细节展示图,可搭配角色手持 / 交互效果图,格式为 JPG/PNG,分辨率 300dpi,单张尺寸不小于 A4;
(2)3D 建模设计:提交道具模型渲染图、三视图,格式为 JPG/PNG,可附简易模型展示视频(MP4 格式,1080P 及以上);
(3)动作 / 特效:提交成品源文件预览图、效果演示视频,视频时长不超过 1 分钟,MP4 格式,720P 及以上;
(4)GUI 交互:提交字体规范、色彩规范,礼物及好感度反馈的主要界面功能展示图,角色立绘可使用公开已上线游戏素材,但需声明非原创并标明出处;
(5)IP 衍生品设计:需提交产品效果图、三视图、包装示意图、材质与工艺说明,系列化创作获奖概率更高(不少于 3 款为一套),格式为 JPG/PNG,分辨率 300dpi,需体现量产可行性、商城上架属性与 IP 情感价值。
3.原创性要求:参赛作品需为原创,严禁抄袭、盗用他人作品,不得侵犯任何第三方知识产权,若涉及版权纠纷,取消参赛资格;
4.风格要求:风格不限,二次元、国风、治愈系、写实风均可,需符合主流游戏美术审美,兼具创意性与落地性。

 

 作品提交平台 

 

请在大赛官网https://contest.cdec.org.cn/#/,统一报名与上传作品。

 

 奖项设置 

 

按投稿数量的4%获奖:

类别

奖项

数量

静态类

一等奖

参赛作品数量4%的六分之一

二等奖

参赛作品数量4%的六分之二

三等奖

参赛作品数量4%的六分之三

动态类

一等奖

参赛作品数量4%的六分之一

二等奖

参赛作品数量4%的六分之二

三等奖

参赛作品数量4%的六分之三

备注:指导教师奖:获得一等奖,二等奖作品的指导老师,将获得国赛优秀指导教师奖;

获得三等奖作品的指导教师,将获得省赛优秀指导教师奖。

优秀奖不超过总报名数的1%。

 

 赛程安排 

 

第一期命题:

 

作品征集期:2026年4月12日—2026年7月31日17:00
国赛初评:2026 年8月5日—8月15日
国赛终评:2026年8月16日—8月25日
评奖结果公示:2026年8月30日

 

第二期命题:

 

2026年8月31日公布

 

 赛事咨询及指导 

 

微信:box1234hu
QQ群:1051912145

 

 参赛注意事项 

 

点击阅读详细参赛须知

 

(一)作品不得包含违反中华人民共和国法律法规的内容,不得包含涉及与性别、宗教相关的歧视性内容,不得侵犯他人隐私等,如由此引起的相关法律后果均由参赛者承担;
(二)参赛者需保留作品源文件,获奖后需按大赛要求提交源文件用于公示及宣传;
(三)作品必须为原创,集体创作作品参赛需征得主创人员的同意方可投稿。参赛者提交的作品不得侵犯第三方的任何著作权、商标权或其他权利,不得违反相关法律法规和公共道德习俗。凡涉及抄袭、剽窃、损害第三方合法权益等行为,参赛者应承担全部的经济和法律责任,与主办单位、承办单位及组委会无关,并且组委会有权取消其参赛资格(教育部对学术造假一票否决制,如作品涉嫌造假,所在学院将受到严重批评,学科、专业、科研等,均会受到影响,请不要为母校带来负面影响);
(四)作品上请勿出现作者、指导老师、学校名称等信息;
(五)一件作品,最多不超过3所合作院校(含本校);
(六)作品名字只能使用中文,且不多于20个汉字;
(七)同一个作品,只能提交到一个类别,如果投两个或以上类别并获奖,组委会将取消这个作品的全部奖项;
(八)参赛作品必须是围绕本简章内命题创作的原创作品,大赛不接受其它赛事的作品;
(九)以上问题组委会接到实名举报,有抄袭、侵权或其他不当行为证据后,将取消入围资格;若为获奖作品,则追回颁发的获奖证书。对赛事造成恶劣影响的,大赛组委会将依法追究其法律责任;
(十)大赛组委会拥有参赛作品的宣传、展览、改编等非商业性使用权,作者保留著作权,使用时将注明作者姓名;
(十一)本次比赛按自愿原则参加,赛事期间按民法典风险自担;
(十二)凡投稿者视为认同并遵守本公告的各项条款,组委会保留对本公告各项条款的修订及最终解释权。  

 

正式简章文件下载
 

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