中国好创意大赛简介
中国好创意暨全国数字艺术设计大赛(china creative challenges contest)简称3C大赛或“创意挑战大赛”,是入选教育部中国高等教育学会发布的《全国普通高校大学生竞赛分析报告》赛项,是我国第一个以数字艺术、数字设计、数字创意、数字媒体以及数字技术创新领域各专业综合类规模大、跨学科、多专业、参与院校多、影响广泛的权威赛事,更是国内第一个将赛事理念上升至哲学高度的赛事,同时是第一个免费为参赛作品提供版权保护与存证的赛事,也是全国第一个对投稿数量作出明确限制的赛事。
在科技快速迭代的时代,中国好创意大赛希望大学生,以创意为笔,以匠心为墨,创作出内涵丰富,具有积极价值导向的优质作品,普及大众的审美能力,提升全民的文明程度,拓展民众的认知境界,倡导民众的大爱精神,促进全民的内心向善。
专项赛简介
本次专项赛联合活路儿共同举办“活路儿—地方非遗生成式人工智能专项赛”。 “活路儿”是花儿艺术旅行在长期非遗实践中形成的非遗智库品牌。其名称源于川渝及西南地区“做活路”的日常语境,既指劳作、手艺与生活本身,也包含着人们在一针一线、一器一物中延续经验、传递情感的文化意味。“活”强调非遗并非静止的展品,而是在传承、体验、创作和使用中不断延续的活态文化;“路”则指向非遗连接传承人、青年创作者与当代生活的转化路径。基于高校艺术研学、文化考察与非遗体验等真实场景,活路儿持续关注非遗内容的当代表达、青年参与和文创转化,探索传统手艺进入现代生活的更多可能。
因此,本专项赛以生成式人工智能激活非遗新表达,以创意点亮手艺新生命”为理念,邀约国内外高校青年师生、设计团队、数字艺术创作者及社会创意力量,围绕活路儿品牌、非遗技艺、传统纹样、传承人故事、文创产品与影像传播等内容展开创作。赛事鼓励参赛者以人工智能生成为辅助工具,从真实非遗文化中提取灵感,以鲜活视角重构非遗意象,以青年创意激活传统手艺,让非遗不止走出展柜,更走进产品、影像、社交平台与当代生活。
这是一场关于非遗未来的创意共创:让古老手艺拥有新的形象,让传统纹样生长为新的产品,让一次非遗体验成为可以传播的故事,让“活路儿”与青年创作者一起,为非遗找到一条通向当代的新路。
*专项赛免费参加
赛道主题
“活路儿”地方非遗生成式人工智能专项赛
组织单位
主办单位
中国好创意暨数字艺术设计大赛组委会
四川师范大学
承办单位
重庆市花儿旅文化艺术传播有限责任公司
四川师范大学影视与传媒学院
征稿对象
普通高校在校大学生、研究生、教师、国内外高等职业院校、社会类参赛选手、特邀团队等均可参加。
*参赛选手可以任选一个或几个命题参赛;
*专项赛免费参赛,直接进入国赛评选,无需院校管理员审核,作品数量不限。
赛道设置及参赛解读
面向非遗活态传承、青年创意表达与文创转化的品牌,活路儿以“让非遗被看见、被体验、被传播、被带回生活”为核心理念,持续链接非遗传承人、高校师生、文旅空间、博物馆、企业机构与青年创作者,探索非遗从传统展示走向内容传播、文创消费、数字化表达和当代生活应用的新路径。截至目前,活路儿已链接 1300+ 非遗传承人资源,推动非遗从“技艺资源”向“生活美学产品”转化。在品牌实践中,活路儿并不只关注一次体验活动的完成,而是更关注一门非遗如何从“传统手艺”转化为“当代内容”,让传统技艺不再停留于静态展示,而是在新的审美语境、新的消费场景和新的传播方式中获得持续生长的可能。活路儿的理念不是简单复制非遗元素,而是从文化源头出发,理解其技艺、纹样、故事、场景和情感,再通过视觉系统、文创产品再设计、短视频内容与数字化工具进行重新转译,让作品通过平台变成商品,不只被看见,更能被年轻人体验、理解、再创作,以非遗+文创+人工智能融合出全新作品,并在当代生活中重新生长,推动非遗资源在人工智能时代实现新的视觉表达、产品转化与影像传播。
参赛类别一:人工智能+平面类
内容方向:
参赛作品可围绕“活路儿”品牌(在川渝及西南语境中,“做活路”常指做事情、做手艺、干活计,带有朴素的劳动气息、手作温度和生活现场感;“活”代表非遗不是静止的展品,而是仍在传承、体验、创作和使用中的活态文化;“路”代表连接传承人、青年创作者、文创产品、市场传播和大众生活的转化路径;“儿”则让品牌更具亲近感、烟火气和年轻化表达。由此,“活路儿”既是手艺人的一门活计,也是非遗走向当代生活的一条新路。)的视觉传播、品牌形象、图形创意、角色表达、故事叙事、文创应用等相关内容结合人工智能展开创作。
作品形式:
可包括但不限于海报设计、文创产品设计、IP形象设计、插画设计、漫画设计、绘本设计、UI设计等。参赛者可根据选题内容和设计目标选择合适的表现形式,鼓励进行系列化、系统化和综合性表达。
作品要求:平面类作品需提交1—3张主视觉或设计展板;叙事类、长图类作品可根据内容需要提交系列展板或整合作品文件。提交格式为JPG、PNG或PDF。系列作品、叙事作品或综合设计方案建议提交整合PDF,同时可附单页图片文件。
参数要求:
采用A3规格,297mm×420mm或420mm×297mm,300DPI,可根据作品内容选择竖版或横版。单张JPG/PNG图片不超过20MB;1—3张展板类作品PDF不超过50MB;漫画、绘本及综合设计方案类PDF不超过100MB。若赛事平台另有上传限制,以平台要求为准。
参赛类别二:人工智能+视频类
内容方向:
参赛作品以地方非遗文化遗产为核心主题,围绕铜梁龙、木版年画、刺绣、陶艺四类非遗项目展开视频创作,可从非遗传承人、传统技艺、制作流程、民俗活动、文化场景、文创产品、文旅活动或城市文化形象等角度切入,结合人工智能技术进行影像表达,呈现地方非遗的文化内涵、视觉魅力与当代传播价值。
作品形式:
可包括但不限于宣传视频、广告视频、动画视频等类型,如纪录片、形象片、文旅宣传片、城市文化短片、人物纪实短片、品牌广告片、产品推广片、活动宣传片、二维动画、三维动画、定格动画、MG动画、数字动画、AI动画等。参赛者可根据选题内容和设计目标选择合适的表现形式,鼓励进行系列化、系统化和综合性表达。
作品要求:
视频类作品需时长控制在 15 秒至 5 分钟,最长不超过 5 分钟;画幅可选 16:9 横屏、9:16 竖屏、1:1 方屏,分辨率需不低于 1920×1080,优先 4K 及更高画质,文件推荐 MP4、MOV 格式。作品需画面清晰平稳、构图得当、色调和谐且整体视觉风格统一,音频部分人声、配乐、音效清晰流畅,访谈、方言等关键内容建议配套添加字幕。
参赛类别三:人工智能+影像画质创作类
内容方向:
参赛作品以 8K 超高清非遗纪实为核心主题,参赛者须围绕铜梁龙、木版年画、刺绣、陶艺四类地方非遗项目开展视频创作。作品可从非遗技艺细节、手作过程、非遗匠人、民俗节庆、非遗实景、文创产品、文旅展演及地域传统文化风貌等角度切入,通过 8K 超高清影像的细节表现、视觉叙事与艺术再创造,融合 AI 剪辑、AI 画质修复、AI 特效等技术手段,呈现地方非遗的技艺之美、文化内涵与当代传播价值。
作品形式:
平面类以非遗纪实摄影为主,视频类以纪实短片、技艺微纪录片、非遗创意短片、民俗实拍 Vlog、非遗文创创意宣传片为主,参赛者可根据选题内容和设计目标选择合适的表现形式,鼓励进行系列化、系统化和综合性表达。
作品要求:
全品类作品均需达到 8K 规格,可实景实拍搭配 AI 后期创作,实拍素材优先原生 8K 拍摄,也可依托 4K 原片经 AI 升帧增质至 8K 标准。平面类作品提交1-5张单张或组图作品,长边像素不低于 7680像素,画幅比例不限,推荐 sRGB 色彩空间。单张成品 JPEG 文件不超 20MB,仅可压缩画质、不可缩减分辨率。视频类作品提交时长在 15 秒 —5 分钟的视频一个,视频规格为 8K(≥7680×4320像素)、帧率≥50 帧,色深高于 10bit、色域遵照 BT.2020,色彩采样优选 4:2:2 及以上、鼓励 4:4:4:4,采用 HLG/PQ 标准 HDR,码率不低于 100Mbps,格式为 MP4 或 MOV,画幅可选 16:9、9:16、1:1,音画干净规整,方言访谈内容配套字幕。
参赛类别四:人工智能+数字文创类
内容方向:
本类别聚焦地方非遗文化的数字化创新转化,参赛作品须围绕铜梁龙、木版年画、刺绣、陶艺四类地方非遗项目展开创作,依托 AR 增强现实技术赋能非遗文创表达。参赛者可从传统纹样、民俗符号、手工技艺、非遗器物、文化场景、特色文创产品等核心元素切入,结合人工智能技术进行创意设计,探索非遗文化在数字交互、视觉呈现、产品体验与当代传播中的创新应用。
作品形式:
作品形式为AR 非遗数字交互文创作品,主要包含非遗 AR 互动海报、AR 文创实物赋能、AR 非遗纹样动态交互、AR 非遗场景复原、AR 非遗 IP 互动形象、非遗 AR 沉浸式体验内容等。作品可以结合 AI 技术辅助创作,可通过 AI 提取非遗传统元素、AI 重构创新纹样、AI 生成视觉素材、AI 辅助三维建模、AI 优化画面画质与色彩等,鼓励进行系列化、系统化和综合性表达。
作品要求:
依托AR增强现实技术实现非遗文创虚实融合交互展示,提交AR 作品公开访问链接与对应二维码和所有识别图源文件,作品全程需无平台、厂商、个人水印,画面无遮挡标识;采用合集模式制作,支持单次扫描识别不小于三张不同识别图,丢失追踪后可无缝切换任意一张识别图加载对应 AR 内容;作品兼容网页端、安卓移动端、iOS 移动端三大终端,链接扫码即可打开,无需下载客户端,多设备下模型加载、交互效果稳定一致。
参赛类别五:人工智能+营销策划类
内容方向:
本类别聚焦“活路儿”品牌及其旗下非遗手作产品的营销策划与传播转化。参赛者可围绕“活路儿”品牌整体传播,也可结合后续附件中提供的多款非遗手作产品进行专项营销策划,重点围绕非遗破圈传播、年轻化赋能、市场化变现、长效运营四大核心方向,运用数字化、智能化营销思维,结合人工智能工具,打造可落地、可运营、可传播、可增收的非遗品牌推广方案与产品营销方案,推动非遗手作从文化资源转化为具有消费吸引力、传播价值和市场生命力的当代文创产品。
作品形式:
本类别为非遗活态运营营销策划方案,以“非遗活路落地策划”为核心专属创作形式,以完整的营销策划文档为主体呈现形式。方案围绕非遗活态传承、实体落地运营、文创产品变现、日常传播活化、传承人赋能发展等核心板块搭建内容体系,可搭配市场数据图表、落地运营路径图、受众推广分布图、活动执行计划表、商业变现模式图等辅助素材,直观展示非遗长效活化、可持续运营的完整思路与落地体系,区别于纯理论、空泛的传统文案策划,鼓励进行系列化、系统化和综合性表达。
作品要求:
提交一份不超过50MB的营销策划案(PDF),页面比例为A4(横竖版画面均可)创作需尊重非遗原生文化内核,坚守非遗文化本质,不低俗化、不戏谑化、不脱离非遗本源,方案需贴合当下市场需求与文旅发展趋势,具备创新性、实用性、可持续性,切实为地方非遗打破传承困境、实现长久活态传承、市场化良性发展提供完整可行的营销运营方案。
报名入口
奖项设置
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作品类别 |
奖项等级 |
数量 |
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人工智能+平面类 |
一等奖 |
投稿量4%的 六分之一 |
|
二等奖 |
投稿量4%的 六分之二 |
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|
三等奖 |
投稿量4%的 六分之三 |
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|
人工智能+视频类 |
一等奖 |
投稿量4%的 六分之一 |
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二等奖 |
投稿量4%的 六分之二 |
|
|
三等奖 |
投稿量4%的 六分之三 |
|
|
人工智能+影像画质创作类 |
一等奖 |
投稿量4%的 六分之一 |
|
二等奖 |
投稿量4%的 六分之二 |
|
|
三等奖 |
投稿量4%的 六分之三 |
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人工智能+数字文创类 |
一等奖 |
投稿量4%的 六分之一 |
|
二等奖 |
投稿量4%的 六分之二 |
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三等奖 |
投稿量4%的 六分之三 |
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人工智能+营销策划类 |
一等奖 |
投稿量4%的 六分之一 |
|
二等奖 |
投稿量4%的 六分之二 |
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|
三等奖 |
投稿量4%的 六分之三 |
|
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获得一等奖,二等奖作品的指导教师将获得国赛优秀指导教师奖; 获得三等奖作品的指导教师将获得省赛优秀指导教师奖。 |
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通用评审规则
作品须为原创,严禁抄袭、盗用、一稿多投,因版权问题产生纠纷由参赛者自行承担责任。内容积极健康,尊重非遗文化本源,不得歪曲、丑化、过度娱乐化非遗内容。
时间安排
开启创作时间:大赛简章发布之日起
截止提交时间:2026年7月27日下午17:00
结果公示时间:2026年8月5日
展出时间、地点:待定
*请不要集中在最后几天提交,避免网站拥堵。作品在系统关闭时间上传没有成功的,视为无效作品
作品提交平台
请在大赛官网https://contest.cdec.org.cn/#/,统一报名与上传作品,并且免费为投稿作品存证。
成果孵化机制
本专项赛不仅关注作品的创意表达, 更关注作品在真实非遗品牌场景中的应用可能 。对于在评审中表现突出的优秀作品, 活路儿将结合品牌宣传 、文创产品开发 、小程序内容建设 、短视频传播 、线下活动展示及非遗物料等实际需求, 择优纳入后续孵化与落地计划。
入选孵化的作品, 经作者确认并完成相关授权后, 可由活路儿统一组织进行二次深化与应用开发 ,包括但不限于 :视觉优化 、内容加工 、产品打样 、包装设计 、宣传物料制作 、短视频内容转化 、小程序页面应用 、品牌推广发布及线下展示使用等。
活路儿希望通过这一机制, 让专项赛不止停留在赛事评审层面, 而是进一步打通“创意征集—作品展示—品牌筛选—成果孵化—应用落地”的完整链路, 让青年创作者的作品真正进入非遗品牌传播和文创转化现场。
孵化办法(重点说明):
1、买断方式:入选孵化的作品,版权费5000元整,如果作者不同意转化,大赛组委会有权取消其作品获奖资格;
2、合作方式:入选孵化的作品,作者按2%的份额获得转化版费,如果作者不同意转化,大赛组委会有权取消其作品获奖资格。
咨询方式
范老师:15183482778
(*请于工作日8:30-12:00,13:30-17:00拨打咨询)
参赛注意事项
(一)作品不得包含违反中华人民共和国法律法规的内容,不得包含涉及与性别、宗教相关的歧视性内容,不得侵犯他人隐私等,如由此引起的相关法律后果均由参赛者承担;
(二)作品必须为原创,集体创作作品参赛需征得主创人员的同意方可投稿。参赛者提交的作品不得侵犯第三方的任何著作权、商标权或其他权利,不得违反相关法律法规和公共道德习俗。凡涉及抄袭、剽窃、损害第三方合法权益等行为,参赛者应承担全部的经济和法律责任,与主办单位、承办单位及组委会无关,并且组委会有权取消其参赛资格(教育部对学术造假一票否决制,如作品涉嫌造假,所在学院将受到严重批评,学科、专业、科研等,均会受到影响,请不要为母校带来负面影响);
(三)作品上请勿出现作者、指导老师、学校名称等信息;
(四)每件作品作者不超过 8 人,指导老师不超过 3 人,鼓励跨校合作,但合作院校不超过 3 所(含本校),最终获奖信息以报名系统填写信息为准;
(五)作品名字最好使用中文,且不多于 20 个汉字;
(六)同一个作品,只能提交到一个赛道,如果投两个或以上赛道并获奖,组委会将取消这个作品的全部奖项;
(七)参赛作品必须是围绕本简章内命题创作的原创作品,大赛不接受其它赛事的作品;
(八)以上问题组委会接到实名举报,有抄袭、侵权或其他不当行为证据后,将取消入围资格;若为获奖作品,则追回颁发的获奖证书。对赛事造成恶劣影响的,大赛组委会将依法追究其法律责任;
(九)所有投稿作品一经提交,版权归创作者(或其团队共同)所有,主办单位,承办单位拥有对参赛作品进行学术交流、商展、宣传、使用、推广、产业转化代理等权利,包括但不限于对参赛作品进行公开展示、集结出版及其它形式的非商业用途推广、公益性收藏、组织成果转化和商用转化、交易、宣传、展览、复制等;
(十)参赛者需谨慎选用 AI 工具,确保生成的作品内容版权归用户,AI 平台无保留权利、分成等要求;确保参赛作品可用于商用、宣传, 无地域及使用场景限制。
(十一)本次比赛按自愿原则参加,赛事期间按民法典风险自担;
(十二)凡投稿者视为认同并遵守本公告的各项条款,组委会保留对本公告各项条款的修订及最终解释权。
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